原 理 篇第1章 多媒体技术概论(3)
1.1 多媒体技术的基本概念(3)
1.1.1 多媒体及多媒体计算机技术(3)
1.1.2 多媒体技术的主要特征(5)
1.1.3 多媒体计算机系统(6)
1.1.4 多媒体关键技术(12)
1.2 多媒体技术的发展(15)
1.2.1 多媒体技术的发展现状(15)
1.2.2 多媒体技术的未来(16)
1.3 多媒体技术的应用(16)
1.3.1 通信方面的应用(16)
1.3.2 教育方面的应用(16)
1.3.3 其他方面的应用(17)
复习思考题(18)
第2章 多媒体信息的表示(19)
2.1 多媒体数据的特点(19)
2.2 文本(20)
2.2.1 多媒体中的文本信息(20)
2.2.2 文本信息的获取方式(21)
2.3 音频(23)
2.3.1 模拟音频(24)
2.3.2 音频数字化(25)
2.3.3 数字音频数据量的计算(27)
2.3.4 数字音频的格式(28)
2.3.5 MIDI(29)
2.4 图形和图像(34)
2.4.1 图形处理技术(34)
2.4.2 图像处理技术(40)
2.4.3 视频(45)
2.4.4 动画(50)
复习思考题(56)
第3章 多媒体设备(57)
3.1 存储设备(57)
3.1.1 磁盘存储系统(57)
3.1.2 光存储设备(58)
3.1.3 光盘的标准(61)
3.1.4 光盘读写原理(65)
3.2 声卡(66)
3.2.1 声卡录音与回放的工作过程(66)
3.2.2 声卡的性能指标(66)
3.3 显卡(68)
3.4 视频采集卡(68)
3.4.1 视频设备及其连接(68)
3.4.2 视频采集卡的性能指标(70)
3.4.3 其他功能的视频卡(71)
3.4.4 视频卡的发展趋势(72)
3.5 扫描仪(73)
3.5.1 扫描仪的工作原理(73)
3.5.2 扫描仪的分类(73)
3.5.3 扫描仪的性能指标(74)
3.5.4 光学符号识别(OCR)(74)
3.6 数码相机和数字摄像机(75)
3.6.1 数码相机(75)
3.6.2 数字摄像机(76)
3.7 触摸屏(78)
3.7.1 触摸屏的基本特征(78)
3.7.2 触摸屏的类型与工作原理(78)
复习思考题(80)
第4章 多媒体数据压缩(81)
4.1 多媒体数据压缩的重要性和分类(81)
4.1.1 信息的度量(81)
4.1.2 信息为什么能压缩(82)
4.1.3 有损压缩与无损压缩(82)
4.1.4 对称压缩和不对称压缩(83)
4.2 编码方法介绍(83)
4.2.1 预测编码(83)
4.2.2 变换编码(85)
4.2.3 哈夫曼编码(89)
4.3 静态图像压缩标准JPEG(91)
4.3.1 JPEG概述(91)
4.3.2 颜色模式转换及采样(92)
4.3.3 DCT变换(93)
4.3.4 量化过程(93)
4.3.5 编码(93)
4.3.6 新一代静态图像压缩标准———JPEG2000(94)
4.4 运动图像压缩标准MPEG(94)
4.4.1 MPEG-1(95)
4.4.2 MPEG-2(95)
4.4.3 MPEG-4(96)
4.4.4 MPEG-7(97)
复习思考题(98)
第5章 多媒体制作系统及制作技术(99)
5.1 几种常用多媒体软件介绍(99)
5.1.1 音频处理软件CoolEditPro(99)
5.1.2 图像处理软件Photoshop7.0(101)
5.1.3 动画制作软件FlashMX2004和3DsMax7.0(104)
5.1.4 视频编辑软件AdobePremierePro(111)
5.1.5 多媒体集成工具Authorware7.02(111)
5.2 多媒体电子出版物、教学软件和多媒体数据库(112)
5.2.1 多媒体电子出版物(112)
5.2.2 多媒体教学软件(112)
5.2.3 多媒体数据库系统(113)
5.3 制作多媒体光盘(115)
复习思考题(117)
第6章 多媒体网络应用(118)
6.1 数据通信系统(118)
6.1.1 通信系统模型(118)
6.1.2 与数据通信有关的基本概念与术语(119)
6.2 计算机网络(120)
6.2.1 计算机网络的定义与组成(120)
6.2.2 计算机网络的类型(121)
6.2.3 计算机网络通信协议(122)
6.2.4 网络互联及其设备(123)
6.3 多媒体网络的技术特征(124)
6.3.1 一体化的多媒体服务(124)
6.3.2 多媒体网络环境(124)
6.3.3 同步性(125)
6.3.4 通信服务质量(QualityofService,QoS)(125)
6.3.5 多方通信(126)
6.4 超文本与超媒体技术(126)
6.4.1 超文本与超媒体的基本概念(126)
6.4.2 超文本/超媒体组成要素(127)
6.4.3 超文本、超媒体的实现机制———HTML语言(127)
6.5 多媒体技术在互联网中的应用(129)
6.5.1 视频点播(VOD)(129)
6.5.2 视频会议系统(131)
6.5.3 流媒体技术(133)
6.5.4 远程教育(138)
复习思考题(139)
应 用 篇
第7章 Authorware简介(143)
7.1 Authorware的特点(143)
7.2 Authorware7.02安装、启动和退出(145)
7.2.1 Authorware7.02安装(145)
7.2.2 Authorware7.02启动与退出(146)
实训指导(150)
复习思考题(150)
第8章 Authorware7.02窗口介绍(151)
8.1 Authorware7.02的主窗口(151)
8.2 Authorware7.02的图标栏的使用(151)
8.3 Authorware7.02菜单栏(154)
8.4 Authorware7.02控制面板(161)
8.5 Authorware7.02常用窗口(162)
8.6 简单例子(164)
ⅴ实训指导(166)
复习思考题(166)
第9章 文本的编辑(167)
9.1 文本编辑(167)
9.1.1 文本的输入(167)
9.1.2 输入外部文本(169)
9.2 文本属性设置(170)
9.2.1 字体设置(170)
9.2.2 字体大小设置(171)
9.2.3 字体风格设置(171)
9.2.4 文字对齐设置(171)
9.2.5 文字的色彩设置(172)
9.2.6 设置文字的滚动条(172)
9.2.7 文字的段落格式设置(173)
9.2.8 文本对象显示样式的定义(173)
实训指导(174)
复习思考题(175)
第10章 图形和图像编辑(176)
10.1 基本图形绘制(176)
10.1.1 线形工具(176)
10.1.2 椭圆工具(177)
10.1.3 矩形工具(178)
10.1.4 圆角矩形工具(179)
10.1.5 多边形工具(179)
10.2 常用工具箱(180)
10.2.1 模式工具箱(180)
10.2.2 线形工具箱(183)
10.2.3 颜色工具箱(184)
10.2.4 填充工具箱(185)
10.2.5 排列工具箱(185)
10.2.6 群组工具箱(187)
10.2.7 综合例子(188)
10.3 图片的编辑和处理(189)
10.3.1 图片的导入(189)
10.3.2 图片属性的设置(191)
10.3.3 图层的设置(192)
10.3.4 动画效果(194)
实训指导(197)
复习思考题(197)
第11章 声音视频编辑(198)
11.1 声音编辑(198)
11.1.1 声音对象的导入(198)
11.1.2 声音图标的属性(200)
11.1.3 将WAV声音格式转化为SWA声音文件格式(201)
11.2 数字化电影(203)
11.2.1 数字化电影的导入(203)
11.2.2 数字化电影的属性设置(204)
11.3 DVD电影(206)
11.3.1 DVD图标的使用(206)
11.3.2 DVD图标的属性(206)
11.4 使用GIF动画(208)
11.4.1 GIF动画的导入(208)
11.4.2 GIF动画的属性(209)
11.5 使用Flash动画(209)
11.5.1 Flash动画的导入(210)
11.5.2 FlashMovie图标的属性(210)
11.6 导入QuickTime(211)
11.6.1 导入QuickTime视频文件(211)
11.6.2 QuickTime图标属性(211)
实训指导(212)
复习思考题(213)
第12章 动画的运用(214)
12.1 “移动”图标概述(214)
12.2 指向固定点的动画(216)
12.3 指向固定直线上的某点的动画(217)
12.4 指向固定区域内的某点的动画(219)
12.5 指向固定路径的终点的动画(221)
12.6 指向固定路径上的任意点的动画(223)
实训指导(225)
复习思考题(225)
第13章 程序交互控制(226)
13.1 交互图标(226)
13.1.1 交互图标功能(226)
13.1.2 交互图标的属性设置(226)
13.1.3 建立分支结构(230)
13.1.4 交互类型的属性设置(231)
13.2 按钮交互(232)
13.3 热区域交互(235)
13.4 热对象交互(239)
13.5 目标区交互(241)
13.6 下拉菜单交互(243)
13.7 文本输入交互(245)
13.8 条件交互(249)
13.9 按键交互(249)
13.10 重试限制交互(251)
13.11 时间限制交互(253)
13.12 事件交互(256)
实训指导(256)
复习思考题(258)
第14章 程序的流程控制(259)
14.1 等待图标(259)
14.2 擦除图标(261)
14.3 框架图标的结构(266)
14.4 导航图标(267)
14.5 判断图标(272)
14.5.1 判断图标的结构(272)
14.5.2 决策判断图标属性对话框(273)
14.5.3 分支结构的属性设置(275)
14.5.4 例14-2:随机出题效果(275)
实训指导(279)
复习思考题(280)
第15章 调试、打包和网上发布(281)
15.1 程序调试的方法(281)
15.2 文件的打包(283)
15.2.1 文件属性的设置(283)
ⅷ 15.2.2 打包Authorware文件(285)
15.2.3 打包Authorware库文件(286)
15.3 网上发布(286)
15.3.1 网上发布前准备(286)
15.3.2 一键发布(287)
实训指导(289)
复习思考题(289)
第16章 综合实例(290)
16.1 过渡与擦除效果实例(290)
16.2 菜单条类型实例(292)
16.3 产品介绍实例(298)
实训指导(306)
复习思考题(306)
随着微电子、计算机、通信和数字化声像技术的飞速发展,多媒体计算机技术应运而生,并迅猛崛起。进入20世纪90年代以来,多媒体计算机技术在信息社会中的地位愈来愈明显,特别是多媒体技术和微机相结合,使其应用几乎渗透到了人类活动的各个领域。随着多媒体计算机技术应用的深化,人机之间的界面不断改善,信息表示和传播的载体由单一的文字逐渐向图形、声音、图像和动画等多媒体发展。同时,随着数字化声像技术的发展,电视机及其他各种声像设备逐步实现了计算机化、自动化,并向着智能化方向发展。两者分别从不同的角度而趋于同一目标———多媒体技术及其应用方向发展。目前,世界各国都把多媒体计算机技术列为优先发展的高新技术,并投入大量的人力和物力进行开发、研究和拓展应用;越来越多的专家和学者对多媒体产生了浓厚的兴趣,世界各大计算机公司和声像、家用电器公司纷纷加盟多媒体产业,联合制定多媒体技术有关的标准,开发各种多媒体产品和软件等。人们认为,20世纪80年代属于个人计算机时代,90年代属于多媒体技术时代,21世纪多媒体技术将快速进入千家万户。我们有理由相信,多媒体技术对人类的影响不会亚于个人计算机和电视。多媒体技术的发展和应用必将引起信息社会一场划时代的革命。本书在吸取最新多媒体技术成果的基础上,全面系统地介绍了多媒体技术的原理及应用;既重视理论、方法和标准的介绍,又兼顾实际应用和操作技能;既注重描述成熟的理论和技术,又介绍多媒体技术相关领域的最新发展。全书分为原理篇和应用篇共16章。第1章至第6章分别为多媒体技术概论、多媒体信息的表示、多媒体设备、多媒体数据压缩、多媒体制作系统及制作技术、多媒体网络应用。第7章至第16章分别为Authorware7.02简介、Authorware窗口介绍、文本的编辑、图形和图像编辑、声音视频编辑、动画运用、程序交互控制、程序的流程控制、文件的调试打包及网上发布、综合实例。本书由吴家强、宋剑杰主编,参加编写的人员还有陈畅、刘桂林、李永红、柳志、李海兵、胡早红、刘益洪、袁鑫、谭新辉、吴梦兰、秦戈亮、张敏波等。在本书编写过程中得到了高职高专计算机专业规划教材编委会的指导,中南大学出版社积极支持本书的出版,特别是李昌佳和彭亚非编辑做了大量工作。在本书出版之际,对他们辛勤的工作和无私的支持表示衷心的感谢!
编 者
2005年7月